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15 replies to this topic

#1 xxwillisxx

xxwillisxx

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Posted 28 June 2004 - 06:31 AM

user posted image

is there a way to do this

#2 aweelz

aweelz

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Posted 28 June 2004 - 08:56 AM

Search for geometry DEF TrackName1 Text in Music_PlayEdit2.xip/default2.xap, try removing the justify "end" from it, making look like this

geometry DEF TrackName1 Text { font "Body" width -15 translate false text "1." }

There are eight DEF TrackName in total, a few lines below each other. I'm not sure if this will work or not though.

Aweelz

Edited by aweelz, 28 June 2004 - 08:57 AM.


#3 xxwillisxx

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Posted 01 July 2004 - 01:53 AM

it works but you have to edit the translation's

enter the translation's that are next to //

like in the code it looks like this do it for all 9
CODE

geometry DEF TrackName1 Text { font "Body" width -15 translate false text "1." }
                               }

                           ]
                           scale 0.13 0.13 0.13
                           //translation -0.38 0.596 0.1 <copy this
                           translation -0.38 0.596 0.1  <here
                       }


user posted image

Edited by xxwillisxx, 01 July 2004 - 02:01 AM.


#4 vintster

vintster

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Posted 01 July 2004 - 02:29 AM

Cool, good work man!

FYI, you could just delete the comment marker - "//" instead of pasting the whole line again.

#5 xxwillisxx

xxwillisxx

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Posted 01 July 2004 - 02:33 AM

o ya laugh.gif

#6 xxwillisxx

xxwillisxx

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Posted 01 July 2004 - 05:42 AM

here are the fixs for this

user posted image


look for
CODE

Transform
                       {
                           children
                           [
                               Shape
                               {
                                   appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                   geometry DEF TrackName1 Text { font "Body" width -15 translate false text "9." }
                               }

                           ]
                           scale 0.13 0.13 0.13
                           //translation -0.38 -0.58 0.1
                           translation -0.38 -0.635 0.1 <see my fix
                       }
                   ]
               }


fix so its not like this pic
see how disney sk8 is on top of evil dead

user posted image

arrow up and down fix

look for DEF MU_morearrow_up Transform

and make it look like this
CODE

DEF MU_morearrow_up Transform
               {
                   visible false
                   children
                   [
                       Shape
                       {
                           appearance Appearance
                           {
                               material MaxMaterial
                               {
                                   name "XBoxGreen"
                               }
                           }
                           geometry DEF MU_morearrow_down01-FACES Mesh { url "MU_morearrow_down01-FACES.xm" }
                       }
                   ]
                   rotation 0.001003 -0.697800 0.716300 -3.144000
                   scale 0.123300 0.123300 0.123300
                   scaleOrientation -1.000000 -0.001587 -0.003636 -0.315100
                   translation 1.500000 0.568100 0.129800
               }


look for this DEF MU_morearrow_down Transform

and make it look like this

CODE

DEF MU_morearrow_down Transform
               {
                   visible false
                   children
                   [
                       Shape
                       {
                           appearance Appearance
                           {
                               material MaxMaterial
                               {
                                   name "XBoxGreen"
                               }
                           }
                           geometry DEF MU_morearrow_down-FACES Mesh { url "MU_morearrow_down-FACES.xm" }
                       }
                   ]
                   rotation -1.000000 -0.001438 0.001476 -1.545000
                   scale 0.123300 0.123300 0.123300
                   scaleOrientation 1.000000 0.000329 -0.002145 -0.675500
                   translation 1.500000 -0.625100 0.161000
               }

Edited by xxwillisxx, 01 July 2004 - 05:49 AM.


#7 alphaxav

alphaxav

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Posted 01 July 2004 - 06:22 PM

No comments ?...

great xxwillisxx laugh.gif

#8 xxwillisxx

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Posted 02 July 2004 - 06:22 AM

thx alphaxav

#9 xxwillisxx

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Posted 07 July 2004 - 03:53 AM

tell me what you think of this mod and if you ues it

#10 alphaxav

alphaxav

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Posted 07 July 2004 - 08:30 AM

yes I use it !!! laugh.gif rotfl.gif

#11 xxwillisxx

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Posted 07 July 2004 - 09:00 AM

lol laugh.gif

#12 mkjones

mkjones

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Posted 07 July 2004 - 09:06 AM

I have to say the system looks a LOT nicer like this, but I havnt implemented it yet...

#13 xxwillisxx

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Posted 07 July 2004 - 09:07 AM

QUOTE (mkjones @ Jul 7 2004, 04:06 AM)
I have to say the system looks a LOT nicer like this, but I havnt implemented it yet...

thx

#14 SSChevy2001

SSChevy2001

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Posted 13 July 2004 - 03:04 AM

Had Some trouble with the translations so I fix them up. Also the text would go past the harddrivebg so I fix that also. Here is the screenshot and I got to say looks much better with the text this way.
user posted image

QUOTE
                // Track list of names
                DEF TrackNames Transform
                {
                    children
                    [
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName1 Text { font "Body" width -15 translate false text "1." }
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 0.596 0.1
                            translation -0.35 0.569100 0.119000
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName2 Text { font "Body" width -15 translate false text"2."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 0.442 0.1
                            translation -0.35 0.411 0.119200
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName3 Text { font "Body" width -15 translate false text "3."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 0.280 0.1
                            translation -0.35 0.253 0.119300
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName4 Text { font "Body" width -15 translate false text "4."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 0.134 0.1
                            translation -0.35 0.100 0.119400
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName5 Text { font "Body" width -15 translate false text "5."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.02 0.1
                            translation -0.35 -0.052 0.119500
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName6 Text { font "Body" width -15 translate false text "6."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.174 0.1
                            translation -0.35 -0.202 0.119600
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName7 Text { font "Body" width -15 translate false text "7."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.328 0.1
                            translation -0.35 -0.360 0.119700
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName8 Text { font "Body" width -15 translate false text "8."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.482 0.1
                            translation -0.35 -0.520 0.119800
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName9 Text { font "Body" width -15 translate false text "9."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.58 0.1
                            translation -0.35 -0.689 0.119900
                        }
                    ]
                }


QUOTE
                DEF MU_morearrow_up Transform
                {
                    visible false
                    children
                    [
                        Shape
                        {
                            appearance Appearance
                            {
                                material MaxMaterial
                                {
                                    name "XBoxGreen"
                                }
                            }
                            geometry DEF MU_morearrow_down01-FACES Mesh { url "MU_morearrow_down01-FACES.xm" }
                        }
                    ]
                    rotation 0.001003 -0.697800 0.716300 -3.144000
                    scale 0.123300 0.123300 0.123300
                    scaleOrientation -1.000000 -0.001587 -0.003636 -0.315100
                    translation 1.561000 0.568100 0.129800
                }
                DEF MU_morearrow_down Transform
                {
                    visible false
                    children
                    [
                        Shape
                        {
                            appearance Appearance
                            {
                                material MaxMaterial
                                {
                                    name "XBoxGreen"
                                }
                            }
                            geometry DEF MU_morearrow_down-FACES Mesh { url "MU_morearrow_down-FACES.xm" }
                        }
                    ]
                    rotation -1.000000 -0.001438 0.001476 -1.545000
                    scale 0.123300 0.123300 0.123300
                    scaleOrientation 1.000000 0.000329 -0.002145 -0.675500
                    translation 1.561000 -0.625100 0.161000
                }

Open Default.xip->Harddrive.xap look and edit the following so the HiliteItem text doesn't go past the harddrivebg screen.
QUOTE
            if (n == nHiliteItem0)
            {
                                c.TrackNames.children[i].SetScale(0.13, 0.13, 0.13);


Edited by SSChevy2001, 13 July 2004 - 03:21 AM.


#15 xxwillisxx

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Posted 13 July 2004 - 06:42 AM

QUOTE (SSChevy2001 @ Jul 12 2004, 10:04 PM)
Had Some trouble with the translations so I fix them up. Also the text would go past the harddrivebg so I fix that also.





thx SSChevy2001 and good work




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