Help - Search - Members - Calendar
Full Version: How To Making Game Icons Solid
Scenyx Entertainment Community > Xbox1 Forums > Dashboard Forums > Official Team UIX Forums > Archived Forum > Official Xboxdash.net (tHc dashboards) Forum
SSChevy2001
Hi I'm using icon code with my Halo2 final dash which you can find on page 62 MS Dashboard Skins, but the icons are to transparent. I tried to add a material to them like on memoryx game cubes, but that results in the Hard Drive Menu not opening. Here is a picture of what I mean, you can see the chrome arm behind the cube.

user posted image
CrakkedOut
damn lotta games
Spike13
have you tried moving karter code in Music_PlayEdit2.xip/default.xap down under another def so it is not at the top then that will move the cube from behind the crome arm (i done this for orig so it should work if you get stuck pm me)
Tru@ce
I can't fix it can anybody help me?
Tru@ce
Oke, check this out!!!

user posted image

user posted image
pwcracker2002
what were those pics of tru@ce? id like to get his fixed if its possible.
Tru@ce
pwcracker2002, here it is:

Extract:

CODE
Music_PlayEdit2.xip/default2.xap


And search for:

CODE
DEF cubo Transform
{
fade 1
scale 0.75 0.75 0.75
translation -46.9 55.1 -205
rotation 0 0 1 3.14
children
[
Spinner
{
 rpm 1
 axis 1 1 -1
 children
 [
  Shape
  {
   appearance Appearance
   {
    material Material
    {
    }
    texture ImageTexture
    {
     url "nada.tga"
     alpha true
    }
   }
   geometry Box
   {
   }
  }
 ]
}
]
}


Cut it and paste it below:

CODE

DEF MU_L3_text_custom Transform
                       {
                           children
                           [
                           Transform
                               {
                                   scale 0.8 0.8 0
                                   translation -0.2 -0.1 -0.2
                                   children
                                   [
                                       Shape
                                       {
                                           appearance Appearance
                                           {
                                               material MaxMaterial
                                               {
                                                   name "NavType"
                                               }
                                           }
                                           geometry Text { translate true font "Body" text "RANDOM" justify "middle"}
                                       }
                                   ]
                               }
                           ]
                           //rotation -0.999900 -0.008726 0.008958 -1.545000
                           scale 0.124700 0.124700 0.124700
                           scaleOrientation 0.198600 0.025940 -0.979700 -0.006882
                           translation 47.130001 -58.169998 204.0999941
                       }

           ]
           rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -3.168000
           translation -45.549999 57.200001 -203.899994
       }
   ]
}
]
     }
]
     }
]
     }
   ]
}


That's all. rolleyes.gif
SSChevy2001
That is not all, here is the real fix, check out the screenshot. If you put it all the way at the bottom the cube will not move with the rest of the menu and will appear in front of the harddrivebg.
user posted image

There is two ways to do this first you can move the music orb so the icon is in the orb, but the music orb will be in front of the l2 menu a little. Or you can just put the icon code above DEF audio_panel Transform and then the icon will be infront of the music orb.

IF you want the icon in the music orb you must move this following code above of the DEF audio_panel Transform.
QUOTE
DEF MU_L3_musicpod Transform
{
        children
        [
            Spinner
            {
                rpm 7.75
        axis 0 2 2
                children
                [
                    Shape
                    {
                        appearance Appearance
                        {
                            material MaxMaterial
                            {
                                name "InnerWall_01"
                            }
                            texture ImageTexture
                            {
                                alpha true
                                url "Morbcellwall.bmp"
                            }
                        }
                        geometry Mesh { url "MOrbCell-FACES.xm" }
                    }
                ]
            }
            Spinner
            {
                rpm 7.75
        axis 2 2 0
                children
                [
                    Shape
                    {
                        appearance Appearance
                        {
                            material MaxMaterial
                            {
                                name "InnerWall_01"
                            }
                            texture ImageTexture
                            {
                                alpha true
                                url "Morbcellwall.bmp"
                            }
                        }
                        geometry Mesh { url "MOrbCell-FACES.xm" }
                    }
                ]
            }
            Spinner
            {
                rpm 7.75
        axis 2 0 2
                children
                [
                    Shape
                    {
                        appearance Appearance
                        {
                            material MaxMaterial
                            {
                                name "InnerWall_01"
                            }
                            texture ImageTexture
                            {
                                alpha true
                                url "Morbcellwall.bmp"
                            }
                        }
                        geometry Mesh { url "MOrbCell-FACES.xm" }
                    }
                ]
            }
/*
            Waver
            {
                rpm 7.75
        //axis 0 2 0
                children
                [
                    Shape
                    {
                        appearance Appearance
                        {
                            material MaxMaterial
                            {
                                name "InnerWall_01"
                            }
                            texture ImageTexture
                            {
                                alpha true
                                url "Morbcellwall.bmp"
                            }
                        }
                        geometry Mesh { url "MOrbCell-FACES.xm" }
                    }
                ]
            }
*/
        ]
    rotation -0.993700 -0.088440 0.068970 -1.576000
    scale 0.780000 0.780000 0.780000
    scaleOrientation 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
    translation -46.880001 55.130001 -205.000000
}
/*
        DEF MU_L3_musicpod Transform
        {
            children
            [
                Shape
                {
                    appearance Appearance
                    {
                        material MaxMaterial
                        {
                            name "GameEgg"
                        }
                    }
                    geometry Sphere
                    {
                        radius 5.786000
                    }
                }
            ]
            rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000
            scale 0.124700 0.124700 0.124700
            translation -46.880001 55.130001 -205.000000
        }
*/


Add put the icon code above the code you just moved like this
QUOTE
DEF cubo Transform
{
//fade 0.5
scale 0.780000 0.780000 0.780000    //scale 0.75 0.75 0.75
translation -46.880001 55.130001 -205.00000  //translation -46.880001 55.130001 -205.00000   //translation -46.9 55.1 -205
rotation 0 0 1 3.14
children
[
Spinner
{
  rpm 2
  axis 0 1 0  //axis 1 1 -1
  children
  [
   Shape
   {
    appearance Appearance
    {
     material Material
     {
     }
     texture ImageTexture
     {
      url "nada.tga"
      //alpha true
     }
    }
    geometry Box
    {
    }
   }
  ]
}
]
}


Also as you can see I made the icon a little bigger and change the rotation so it only rotates clockwise which I got to say looks alot better.

Now that is all!!!!! biggrin.gif
Tru@ce
Allright, SSChevy2001 i was waiting for that!
Thanks. jester.gif
Krater
Great work, SSChevy2001!!! beerchug.gif
I'm going to edit my post...
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2013 Invision Power Services, Inc.