Help - Search - Members - Calendar
Full Version: Text Left To Right
Scenyx Entertainment Community > Xbox1 Forums > Dashboard Forums > Official Team UIX Forums > Archived Forum > Official Xboxdash.net (tHc dashboards) Forum
xxwillisxx
user posted image

is there a way to do this
aweelz
Search for geometry DEF TrackName1 Text in Music_PlayEdit2.xip/default2.xap, try removing the justify "end" from it, making look like this

geometry DEF TrackName1 Text { font "Body" width -15 translate false text "1." }

There are eight DEF TrackName in total, a few lines below each other. I'm not sure if this will work or not though.

Aweelz
xxwillisxx
it works but you have to edit the translation's

enter the translation's that are next to //

like in the code it looks like this do it for all 9
CODE

geometry DEF TrackName1 Text { font "Body" width -15 translate false text "1." }
                               }

                           ]
                           scale 0.13 0.13 0.13
                           //translation -0.38 0.596 0.1 <copy this
                           translation -0.38 0.596 0.1  <here
                       }


user posted image
vintster
Cool, good work man!

FYI, you could just delete the comment marker - "//" instead of pasting the whole line again.
xxwillisxx
o ya laugh.gif
xxwillisxx
here are the fixs for this

user posted image


look for
CODE

Transform
                       {
                           children
                           [
                               Shape
                               {
                                   appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                   geometry DEF TrackName1 Text { font "Body" width -15 translate false text "9." }
                               }

                           ]
                           scale 0.13 0.13 0.13
                           //translation -0.38 -0.58 0.1
                           translation -0.38 -0.635 0.1 <see my fix
                       }
                   ]
               }


fix so its not like this pic
see how disney sk8 is on top of evil dead

user posted image

arrow up and down fix

look for DEF MU_morearrow_up Transform

and make it look like this
CODE

DEF MU_morearrow_up Transform
               {
                   visible false
                   children
                   [
                       Shape
                       {
                           appearance Appearance
                           {
                               material MaxMaterial
                               {
                                   name "XBoxGreen"
                               }
                           }
                           geometry DEF MU_morearrow_down01-FACES Mesh { url "MU_morearrow_down01-FACES.xm" }
                       }
                   ]
                   rotation 0.001003 -0.697800 0.716300 -3.144000
                   scale 0.123300 0.123300 0.123300
                   scaleOrientation -1.000000 -0.001587 -0.003636 -0.315100
                   translation 1.500000 0.568100 0.129800
               }


look for this DEF MU_morearrow_down Transform

and make it look like this

CODE

DEF MU_morearrow_down Transform
               {
                   visible false
                   children
                   [
                       Shape
                       {
                           appearance Appearance
                           {
                               material MaxMaterial
                               {
                                   name "XBoxGreen"
                               }
                           }
                           geometry DEF MU_morearrow_down-FACES Mesh { url "MU_morearrow_down-FACES.xm" }
                       }
                   ]
                   rotation -1.000000 -0.001438 0.001476 -1.545000
                   scale 0.123300 0.123300 0.123300
                   scaleOrientation 1.000000 0.000329 -0.002145 -0.675500
                   translation 1.500000 -0.625100 0.161000
               }
alphaxav
No comments ?...

great xxwillisxx laugh.gif
xxwillisxx
thx alphaxav
xxwillisxx
tell me what you think of this mod and if you ues it
alphaxav
yes I use it !!! laugh.gif rotfl.gif
xxwillisxx
lol laugh.gif
mkjones
I have to say the system looks a LOT nicer like this, but I havnt implemented it yet...
xxwillisxx
QUOTE (mkjones @ Jul 7 2004, 04:06 AM)
I have to say the system looks a LOT nicer like this, but I havnt implemented it yet...

thx
SSChevy2001
Had Some trouble with the translations so I fix them up. Also the text would go past the harddrivebg so I fix that also. Here is the screenshot and I got to say looks much better with the text this way.
user posted image

QUOTE
                // Track list of names
                DEF TrackNames Transform
                {
                    children
                    [
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName1 Text { font "Body" width -15 translate false text "1." }
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 0.596 0.1
                            translation -0.35 0.569100 0.119000
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName2 Text { font "Body" width -15 translate false text"2."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 0.442 0.1
                            translation -0.35 0.411 0.119200
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName3 Text { font "Body" width -15 translate false text "3."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 0.280 0.1
                            translation -0.35 0.253 0.119300
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName4 Text { font "Body" width -15 translate false text "4."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 0.134 0.1
                            translation -0.35 0.100 0.119400
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName5 Text { font "Body" width -15 translate false text "5."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.02 0.1
                            translation -0.35 -0.052 0.119500
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName6 Text { font "Body" width -15 translate false text "6."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.174 0.1
                            translation -0.35 -0.202 0.119600
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName7 Text { font "Body" width -15 translate false text "7."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.328 0.1
                            translation -0.35 -0.360 0.119700
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName8 Text { font "Body" width -15 translate false text "8."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.482 0.1
                            translation -0.35 -0.520 0.119800
                        }
                        Transform
                        {
                            children
                            [
                                Shape
                                {
                                    appearance MaxMaterial { name "CellEgg/Partsz" }
                                    geometry DEF TrackName9 Text { font "Body" width -15 translate false text "9."}
                                }

                            ]
                            scale 0.13 0.13 0.13
                            //translation -0.38 -0.58 0.1
                            translation -0.35 -0.689 0.119900
                        }
                    ]
                }


QUOTE
                DEF MU_morearrow_up Transform
                {
                    visible false
                    children
                    [
                        Shape
                        {
                            appearance Appearance
                            {
                                material MaxMaterial
                                {
                                    name "XBoxGreen"
                                }
                            }
                            geometry DEF MU_morearrow_down01-FACES Mesh { url "MU_morearrow_down01-FACES.xm" }
                        }
                    ]
                    rotation 0.001003 -0.697800 0.716300 -3.144000
                    scale 0.123300 0.123300 0.123300
                    scaleOrientation -1.000000 -0.001587 -0.003636 -0.315100
                    translation 1.561000 0.568100 0.129800
                }
                DEF MU_morearrow_down Transform
                {
                    visible false
                    children
                    [
                        Shape
                        {
                            appearance Appearance
                            {
                                material MaxMaterial
                                {
                                    name "XBoxGreen"
                                }
                            }
                            geometry DEF MU_morearrow_down-FACES Mesh { url "MU_morearrow_down-FACES.xm" }
                        }
                    ]
                    rotation -1.000000 -0.001438 0.001476 -1.545000
                    scale 0.123300 0.123300 0.123300
                    scaleOrientation 1.000000 0.000329 -0.002145 -0.675500
                    translation 1.561000 -0.625100 0.161000
                }

Open Default.xip->Harddrive.xap look and edit the following so the HiliteItem text doesn't go past the harddrivebg screen.
QUOTE
            if (n == nHiliteItem0)
            {
                                c.TrackNames.children[i].SetScale(0.13, 0.13, 0.13);

xxwillisxx
QUOTE (SSChevy2001 @ Jul 12 2004, 10:04 PM)
Had Some trouble with the translations so I fix them up. Also the text would go past the harddrivebg so I fix that also.





thx SSChevy2001 and good work
xxwillisxx
works on Xbox Dash Next Dashboard Beta Bug Bash 1

user posted image
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2013 Invision Power Services, Inc.